18  Taschenrechner 
Um den Rechner zu erreichen, ffnen Sie das Hauptmen durch einen lngeren Druck auf S3 bzw. die Windows-Taste. Whlen sie den Eintrag Rechner. 

Es lassen sich einfache und wissenschaftliche Berechnungen durchfhren. 

Weitere Mglichkeit:
Der Kurzbefehl r+B9B7B8 bzw. Windows-Taste+r ffnet direkt den Taschenrechner. 

Geben Sie die Zahlen und Rechenzeichen ein und drcken Sie zum Abschluss B8 bzw. die Eingabetaste oder setzen Sie zum Abschluss ein Gleichheitszeichen. 
Die Rechnung samt Ergebnis wird per Sprachausgabe gesagt und auf der Braillezeile angezeigt. 

Um die alte Rechnung zu lschen und eine neue Rechnung einzugeben, ffnen Sie durch Kurzen Druck auf S3 bzw. die Alt-Taste das Befehlemen und whlen den Eintrag Bearbeiten, Eintrag Berechnungszeile lschen. 

Weitere Mglichkeit:
Der Kurzbefehl c+B9 bzw. Umschalt+Entfernen lscht direkt die alte Rechnung. 

Die folgenden Unterkapitel erklren im Einzelnen und mit Beispielen die verschiedenen Mglichkeiten und Funktionen des Taschenrechners.

18.1  Allgemeine Bedienung und Grundrechenarten
Zum Aufrufen des Taschenrechners ffnen Sie mit S3 das Hauptmen und whlen den Eintrag Rechner. 
Der Taschenrechner prsentiert entweder die zuletzt eingegebene Rechnung oder eine neue Berechnungszeile, welche durch die Anzeige 0 gekennzeichnet ist.
Zum Rechnen werden die Ziffern und Rechenzeichen (Operatoren) direkt mit den entsprechenden Tasten eingegeben bzw. durch Eingabe der fr den Rechenbefehl definierten Buchstabenfolge geschrieben. 
Dezimalzahlen knnen mit einem Dezimalpunkt oder Dezimalkomma eingegeben werden, im Ergebnis wird standardmig der Dezimalpunkt verwendet. (Die Ausgabe kann auf Verwendung des Dezimalkommas umgestellt werden; ffnen sie hierzu das Befehlemen, whlen den Eintrag Extras/Optionen und aktivieren das Kontrollfeld Komma anstatt Punkt.)

Wie alle Pronto-Anwendungen hat der Taschenrechner ein Befehlemen, welches durch kurzen Druck auf S3 bzw. mit der Alt-Taste geffnet wird. Es bietet Einstellmglichkeiten und weitere mathematische (wissenschaftliche) Funktionen.

18.1.1 Berechnungen
Schreiben Sie die Rechnung in die Berechnungszeile und drcken Sie abschlieend B8 bzw. die Eingabetaste oder das Ist-Gleich-Zeichen. Das Gleichheitszeichen wird eingefgt und die Aufgabe samt Ergebnis angegeben. 
Um sich das Ergebnis erneut ansagen zu lassen, ffnen Sie das Befehlemen und whlen den Eintrag Extras, Eintrag Berechnungszeile ausformuliert ansagen. 

Mit dem Ergebnis kann sofort weitergerechnet werden. Beginnen Sie in diesem Fall die Eingabe mit dem Rechenzeichen. Wenn hingegen zuerst eine neue Ziffer eingegeben wird, wird das alte Ergebnis berschrieben und eine neue Rechnung begonnen.

Sie knnen Pronto! auch so einstellen, dass nur das Ergebnis gesagt wird. Hierzu ffnen Sie das Befehlemen, whlen den Eintrag Extras/Optionen und aktivieren im Dialog das Kontrollfeld Bei Berechnung nur Ergebnis ansagen.

Bei Berechnungsfehlern wird eine Fehlerinformation ausgegeben. 

Zur Erinnerung:
Der Kurzbefehl c+B9 bzw. Umschalt+Entfernen lscht die alte Rechnung.

Die letzten 10 Berechnungen werden automatisch in eine Ergebnisliste (Berechnungsliste) aufgenommen. Mit Bewegungen nach oben/unten kann in dieser geblttert werden.

18.1.2 Rechnungen bearbeiten 
Schreibfehler bei der Rechnungseingabe lassen sich sofort wie in der Textverarbeitung korrigieren. Mit B7 bzw. der Rcktaste wird zeichenweise rckwrts gelscht oder Sie bewegen den Cursor auf das Zeichen und drcken B9B7 bzw. die Entfernentaste. Soll die Rechnung erweitert werden, so setzen sie den Cursor an die gewnschte Stelle und ergnzen die Rechnung. 

- B7 bzw. die Rcktaste lscht das Zeichen links von Cursor, das gelschte Zeichen wird angesagt.
- B9B7 bzw. die Entfernentaste lscht das aktuelle Zeichen
- Wird ein Zeichen links des "ist-gleich" editiert, kann durch Drcken von B8 bzw. der Eingabetaste oder der Eingabe von "=" die neuerliche Berechnung ausgefhrt werden.
- Wird rechts vom "=" eine Zahl Eingegeben wird die Zahl in eine neue Zeile geschrieben. Wird rechts vom "=" etwas anderes als eine Zahl eingegeben wird auch das Ergebnis in die neue Zeile mitgenommen. 
- Leerzeichen zwischen Zahlen und Operatoren knnen beliebig gesetzt werden.
- Als negatives Vorzeichen wird das Minus - eingesetzt, ein positives Vorzeichen kann nicht verwendet werden. 
- Nach einer Korrektur wird durch Drcken von B8 bzw. der Eingabetaste oder ist-gleich das neue Ergebnis berechnet. 

18.1.3 Bewegungen in Rechnungen und Ergebnissen
In der Rechnung bewegen Sie den Cursor mit den Pfeiltasten oder mit dem Navistick nach links bzw. rechts.
Die letzten 10 Berechnungen stehen in der Ergebnisliste und knnen eingesehen werden. In dieser Liste bewegen Sie sich aufwrts mit Pfeil-oben bzw. N-oben oder abwrts mit Pfeil-unten bzw. N-unten. Berechnungen dieser Liste knnen fr Weiterberechnungen editiert werden.

18.1.4 Eingabe von Ziffern und Rechenzeichen (Braille Modus)
Ziffern, Rechenzeichen und die Buchstabenfolgen von Operatoren werden in Computerbraille eingegeben. Nachfolgend eine bersicht:

Plus: +	B2B3B5
Minus: - 	B3B6
Mal: *	B3B5
Geteilt: /	B2B5B6
Dezimalpunkt: .	B3
Ist-gleich: =	B2B3B5B6

Ziffern in Computerbraille:

1 = B1B6 (a mit Punkt 6)
2 = B1B2B6 (b mit Punkt 6)
3 = B1B4B6 (c mit Punkt 6)
4 = B1B4B5B6 (d mit Punkt 6)
5 = B1B5B6 (e mit Punkt 6)
6 = B1B2B4B6 (f mit Punkt 6)
7 = B1B2B4B5B6 (g mit Punkt 6)
8 = B1B2B5B6 (h mit Punkt 6)
9 = B2B4B6 (i mit Punkt 6)
0 = B3B4B6

18.1.5 Eingabe von Ziffern und Rechenzeichen (QWERT Modus)
Sofern sich die Ziffern und Rechenzeichen als eigene Tasten auf der Tastatur befinden, werden diese zur Eingabe gedrckt. Z.B. Ziffern 1 bis 0, Plus, Minus, Gleichheit, usw. 
Bei Rechenoperatoren, die aus einer Buchstabenfolge bestehen, werden diese durch Eingabe der entsprechenden Buchstabentasten eingegeben. Z.B. sqrt fr Quadratwurzel. 

18.1.6 Einsatz der Zwischenablage
Rechnungen oder Aufgabenstellungen, die innerhalb der Textverarbeitung in die Zwischenablage gebracht wurden, knnen in die Berechnungszeile eingefgt werden. (Kurzbefehl v+B8B9 bzw. Steuerung+v). 
Zudem kann mit dem Kurzbefehl C+B8B9 bzw. Steuerung+c die aktuelle Berechnungszeile oder mit z+B8B9 bzw. Steuerung+z nur das aktuelle Ergebnis in die Zwischenablage gebracht werden und z.B. in der Textverarbeitung eingefgt werden.

18.2  Einstellungen und Listenansichten
18.2.1 Einstellungen 
Folgende Einstellungen sind verfgbar:
- Anzahl angezeigter Nachkommastellen, 
- Ergebnisanzeige mit Punkt oder Komma als Dezimaltrennzeichen (Hinweis: Die deutsche Sprachausgabe ist verstndlicher, wenn Komma gewhlt ist)
- Nur Rechenergebnis ansagen. 
ffnen Sie das Befehlemen, whlen den Eintrag Extras/Optionen und whlen die entsprechenden Kontrollfelder.

18.2.2 Berechnungsliste 
In der Berechnungs- oder Ergebnisliste knnen die letzten 10 Berechnungen eingesehen werden. 
Berechnungen werden unten in die Liste eingefgt, bei mehr als 10 Eintrgen wird der oberste Eintrag entfernt. Folgende Befehle stehen zur Verfgung:
- Zur vorigen Berechnung: N-oben, Pfeil-oben oder Befehlemen/Ansicht/Berechnungsliste/vorheriger Eintrag.
- Zur nchsten Berechnung: N-unten, Pfeil-unten oder Befehlemen/Ansicht/Berechnungsliste/nchster Eintrag.
- Zur letzten Berechnung: Befehlemen Ansicht/letzter Berechnungslisteneintrag.
- Ergebnisliste lschen: Befehlemen Bearbeiten/Berechnungsliste lschen.

18.2.3 Speicherliste und Speicherfunktionen
Es gibt eine Speicherliste, in der bis zu 10 Speicherwerte oder Berechnungen abgelegt werden knnen, die auch fr Weiterberechnungen aufgerufen und bearbeitet werden knnen. Bei mehr als 10 Speicherwerten, wird der jeweils lteste Wert entfernt. 
Auerdem gibt es die bei Taschenrechnern bliche Speicherfunktion fr Summenberechnungen (M-Plus, M-Minus). 
Diese Speicherwerte werden ebenfalls in die Speicherliste aufgenommen und verdrngen ltere Speicherwerte. 

Folgende Befehle stehen zur Verfgung:
- Berechnung in die Speicherliste aufnehmen: Befehlemen/ Extras/Speicherfunktionen/zur Speicherliste hinzufgen. 
- Zum vorherigen Speicherlisteneintrag: Befehlemen/Ansicht/Speicherliste/vorheriger Eintrag.
- Zum nchsten Speicherlisteneintrag: Befehlemen/Ansicht/Speicherliste/nchster Eintrag.
- Letzten Speicherwert anzeigen: Befehlemen Ansicht/letzter Speicherwert.
- Alle Eintrge in der Speicherliste lschen: Befehlemen Bearbeiten/Speicherliste lschen.
- Eingegebenen Wert zum Speicher hinzu zhlen bzw. Funktion M Plus: Befehlemen/Extras/Speicherfunktionen/M+ zu Speicher addieren.
- Eingegebenen Wert vom Speicher abziehen bzw. Funktion M Minus: Befehlemen/Extras/Speicherfunktionen/M- von Speicher subtrahieren.
- Letzten Speicherwert nur ansagen: Befehlemen/Extras/Speicherfunktionen/letzten Speichereintrag ansagen.
- Aktuellen Speichereintrag an der Cursorposition einfgen: Befehlemen/Extras/Speicherfunktionen/letzten Speichereintrag einfgen. 
- Aktuellen Speicherwert anzeigen und anschlieend diesen letzten Speicherwert lschen: Befehlemen/Bearbeiten/letzten Speicherwert anzeigen und Eintrag lschen. 

Beispiel 1 mit Einsatz der Kurzbefehle: 
Sie speichern eine Berechnung zur Ermittlung des Bruttopreises mit dem Nettopreis 100 und 19 Prozent Mehrwertsteuern. Sie geben dazu ein: 100+19%100 und drcken h+B9 bzw. Umschalt+Steuerung+h, um diese Formel in die Speicherliste aufzunehmen.
Fr andere Preisberechnungen bewegen Sie sich in der Speicherliste zu dem gewnschten Eintrag (i+B9 oder i+B8B9 bzw. Bild-ab oder Bild-auf Editieren Sie die beiden Angaben 100 mit dem neuen Nettopreis und fhren die neue Berechnung durch Drcken von B8 bzw. der Eingabetaste aus.

Beispiel 2 mit Einsatz der Kurzbefehle: 
Beim Nachprfen eines Kassenzettels summieren Sie die Einzelbetrge, indem Sie nach jedem Betrag Plus+B8B9 bzw. Steuerung + Plus-Taste drcken. Die erreichte Summe wird anschlieend durch Drcken von l+B8B9 bzw. "Steuerung+l" angezeigt. Wenn Sie diesen Kurzbefehl ein weiteres Mal drcken, erhalten Sie die vorherige Zwischensumme, usw.


18.3  Wissenschaftliche mathematische Funktionen 
Die mathematischen Funktionen bzw. ihre Operatoren lassen sich direkt in die Berechnungszeile eingeben oder ber das Men Mathematische Funktionen/Grundrechenarten bzw. Mathematische Funktionen/Erweitert einfgen.
Es gilt Punkt- vor Strichrechnung, Funktionen werden zuerst ausgefhrt, durch Setzen von Klammern lsst sich die Berechnungsreihenfolge steuern. 
Als negatives Vorzeichen wird das Minus geschrieben, z.B.: 3*-2.
Es folgt eine Liste der Funktionen, ihrer Operatoren, der zu drckenden Taste bzw. das Buchstabieren der Buchstabenfolge und ein Beispiel
(Hinweis: Manche Rechenbefehle oder Operatoren mssen als Buchstabenfolge eingegeben werden. Zum besseren Verstndnis wird daher die Buchstabenfolge in der folgenden bersicht nochmals buchstabiert.)

18.3.1 Grundrechenarten 
- -Addition (plus); + (B2B3B5 bzw. Plus-Taste); 2+3
- Subtraktion (minus); - (B3B6 bzw. Minus-Taste); 3-2
- Multiplikation (mal); - (B3B5 bzw. Stern-Taste); 2*3
- Division (geteilt durch); / (B2B5B6 bzw. Schrgstrich-Taste); 7/8
- Prozent (x Prozent von y) % (B1B2B3B4B5B6 bzw. Prozent-Taste); 7%50
- Klammern; ( ) (B2B3B6 oder B3B5B6 bzw. Tasten fr runde Klammer auf oder Klammer zu); 3*(7+5)
- Quadratwurzel; sqrt (s q r t); sqrt36

18.3.2 Potenzen, Logarithmus und mehr
- Potenz (hoch x); pot (p o t); 2pot3
- Exponent (10 hoch x); exp (e x p); 2exp-5
- 10er-Logarithmus (Logarithmus zur Basis 10); log (l o g); 5*log70
- Natrlicher Logarithmus; ln (l n); 2/ln10
- Euler; e (Buchstabe e); epot-3 (e hoch -3)
- Kreiskonstante (pi); pi (p i); pi*36
- Modulo; mod (m o d); 5mod4 
Bei dieser Funktion wird der nicht dividierbare ganzzahlige Rest angegeben: Beispiel: Bei der Division von 5 geteilt durch 4 bleibt der Rest 1 also lautet das Ergebnis 5mod4=1

18.3.3 Winkelfunktionen:
- Sinus Grad; sin (s i n); sin90 
- Sinus Bogenma (radian); sinr (s i n r); sinr(4+7) 
- Sinus Hyperbolicus; sinh (s i n h); sinh0,75
- Arcus Sinus Grad; asin (a s i n); asin0,5
- Cosinus Grad; cos (c o s); cos90 
- Cosinus Bogenma (radian); cosr (c o s r); cosr(4+7) 
- Cosinus Hyperbolicus; cosh (c o s h); cosh0,75
- Arcus cosinus Grad; acos (a c o s); acos0,5
- Tangens Grad; tan (t a n); tan45 
- Tangens Bogenma (radian); tanr (t a n r); tanr(4+7) 
- Tangens Hyperbolicus; tanh (t a n h); tanh0,75
- Arcus Tangens Grad; atan (a t a n); atan0,5

18.4  Anwenderkonstanten
Den Variablen x, y und z knnen beliebige konstante Werte zugeordnet werden. Sie knnen z.B. bestimmte Faktoren, die Sie hufig bei Berechnungen bentigen selber definieren.
Die Variable wird dann statt einer Zahl eingesetzt, z.B. sqrtx berechnet die Quadratwurzel aus dem zugewiesenen Wert x. Hierzu knnen Sie entweder als Kurzbefehl den Buchstaben x, y bzw. z direkt eingeben oder den entsprechenden Meneintrag whlen.
Um einen Wert fr die Variable x zu definieren, geben Sie die Zahl ein, ffnen das Befehlemen und whlen den Eintrag Anwenderkonstanten/x/Berechnungszeile in x einfgen oder Kurzbefehl 1+B8B9 bzw. Umschalt+Steuerung+1. Derartige Zuweisungen sind hilfreich, wenn man hufig mit bestimmten Werten rechnen muss: z.B. verschiedenen Zinsstzen, physikalische Gren, u. . 

Folgende Befehle stehen fr diese drei frei definierbaren Variablen zur Verfgung und befinden Sich im Befehlemen/Anwenderkonstanten/x:
- x in Berechnungszeile einfgen. (Kurzbefehl x)
- Inhalt von x in Berechnungszeile einfgen.
- Berechnungszeile in x einfgen. (Kurzbefehl 1+B8B9 bzw. Umschalt+Steuerung+1)
- x Ansagen (Kurzbefehl 1+B9 bzw. Steuerung+1)

Gleiches gilt fr die anderen beiden Variablen y bzw. z, welche auf vergleichbare Weise mit entsprechenden Kurzbefehlen mit der Ziffer 2 bzw. 3 zugeordnet und direkt in eine Berechnung eingefgt werden knnen. 

18.5  Umrechnungen
Mit dem Meneintrag Umrechnungen und seinen Funktionen lassen sich verschiedene Einheiten umrechnen. 
Beispiel: 
Wieviele Zentimeter sind 17 inch?
Schreiben Sie 17, ffnen das Befehlemen und whlen den Eintrag Umrechnungen/inch in Zentimeter. In der Berechnungszeile steht der entsprechende Wert, in unserem Beispiel 43,18.

Hinweis: Es werden nur die jeweiligen Werte angezeigt bzw. gesprochen, die Maeinheit ergibt sich aus dem gewhlten Umrechnungsbefehl. 


